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第二百四十七章 倒计时:第七天晚上

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世界体系中的自我定位,较少的信息量也能够让读者轻易接受并且理解,也有利于后续整个详尽体系的展现。这是贯穿全文始终的一个重要元素,绝大部分玄幻作品中,主角都是从最底层次的等级开始,一步步往上爬,读者可以在阅读过程中,清晰感受到主角所有努力的成果,一个个清晰的脚步汇成的成长史。

    2.金手指

    独一无二的特殊能力,在压抑感达到极致的时候登场,制造各种意外事件让这个‘金手指’合理地出现,并且在极短的篇幅内展现出这个金手指的特殊性、重要性,以及尽快发挥出金手指的作用,让主角迅速摆脱困境,增强实力,在原本等级体系中的定位迅速上升。主角强大来源于技能的特殊性,甚至是独立于整个力量体系之外的特殊能力,并依靠这个特殊能力灭杀更为强大的对手。升级的空间往往是技能本身的优化变异,以及几种技能的搭配。因为技能本身拥有良好的视觉感,所以读者也很容易理解。

    4.反踩

    赋予其足以抵抗、超越,乃至是碾压敌人的强大实力,然后设定反派在不知情的情况下,仍旧使用之前的方式欺凌主角,在读者的期待中,主角将积蓄已久的一口怨气、怒气释放出来,从而获得满足感。

    5.收集

    装备、法宝、技能甚至是美女、宠物,这些都是玄幻小说中普遍存在的设定,而在读者的感观中,这些东西的存在,就是等待主角去获取,去收集,满足读者收集癖好。

    这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

    通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。

    这爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到。

    不停地告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

    试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

    6.**

    玄幻小说中,主角通常都是因为某个特殊事件,走上了追求力量的道路。最初的**与目标,就构成了整部小说的剧情主线,而拯救、超脱、复仇,则是玄幻小说中最常用的三类主线推动力。

    以父母或者恋人作为拯救、复活目标,从而推动主角不断前进,达到某一层次才能完成这一目标。

    父母二字,当被赋予到人物身上之后,无需过多的铺垫描述,读者自然而然的就能接受并理解主角的动力来源。并且在剧情展开中,可以作为主角不放弃不抛弃的一个重要动力源。

    超脱,阴谋缠身,命运枷锁,天地变局,众生蝼蚁……各式各样的展现形式,都是为了表现:主角实力低微,身不由己,唯有不懈努力与奋斗,才能攀登顶峰,掌控自己命运,获得彻底的自由。

    复仇,压抑感最重的一类主线,主角的喜怒悲欢,及所有的情绪波动,实际上都是处于一个‘仇恨’的压迫下。基调过于沉重,但整体节奏紧凑,迫使读者迅速阅览全文,只有主角完成复仇使命,将压抑全篇的一口气宣泄出来,才会获得极大的满足感。

    二、军事

    以现实世界或者真实历史的资料作为环境背景设定,加入‘合理’的意外事件,以及详尽及贴近真实的兵棋推演,将故事剧情渲染成‘真实’事件,给予读者强烈的代入感及认同感。

    详细的时间、地点、人物,甚至是从真实事件中取材改编,将原本所发生的事件扩大化,将视角集中于某一位人物身上,以人物视角作为切入点,通常是从新兵训练或者是队伍整编开始,从军队生活中慢慢雕琢各个人物形象,并且在集训、拉练中加入兄弟情谊等,使得读者能够迅速接受人物形象。

    营造小规模冲突事件(现代世界背景,则含糊附加于某个国家的反恐或演戏当中。历史类型则摘取某段历史事件加以演绎),在事件中突出并且确立主角的独特能力以及领导地位,将各式配角团结于主角身周。

    该类型小说的故事展现主要是通过某一场规模巨大,覆盖范围广的战争,如二战或者近现代战争,或是幻想的近未来战争。

    主角随着剧情进展,地位逐渐提升,所代入视角所能观察到的区域也不断扩大,从局部到全局,从战术到战略,在剥离现实世界的其他因素影响下,将军事这一重点元素突出,升华,将所有的视角都集中在这一内容上。

    都市

    1.逆境中的**丝,被压抑—〉得到金手指,翻盘逆袭的希望。注意要点:金手指的设计,和开篇被压抑的环境和情节。

    2.资源积累,开始装逼打脸玩暧昧—〉主角周围环境升级,社会地位升级—〉继续积累更多,等级越高的资源—〉更高级的装逼打脸玩暧昧。不断循环。注意要点:情节的掌控,过度要自然。节奏要轻快鲜明,人物要精彩鲜活。

    装逼打脸

    都市类型的小说,其内容不在于主角的成长,而是以现实社会背景作为依托,让读者代入其中,肆意张扬,挥霍金钱,享受奢华,踩人打脸。

    搭配现实中较为接地气的故事,将现实中所受到无法反抗的压抑加入剧情中,再让主角狠狠地反击,将不公与怨恨踩在脚下。

    比如,辛辛苦苦写了一片论文,领导来了,要署名,而且要在你前面。某班有班花一个,然后班长想讨班花的欢喜,显得自己牛逼,就想找主角的麻烦等等。

    想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,在一众更高级领导的簇拥下,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。那是何等的爽快?

    这类型的主角通常都是其貌不扬,却是身怀绝技。特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽快。

    比如周围人都觉得主角是狗屎,但是主角偶然一次的看似平淡的表现,知情者们很惊讶,知道他是真的高人,但是不点破,这就是暗爽。而同时主角还要装,因为某种原因不可以暴露真实实力,让龙套们以为主角真的是猪,其实是扮猪吃虎。

    又比如你同事死死追求的女孩,其实是因为对你痴情一片,可别人不知道,可是有一个高层知道。知道的人要分类,英雄识英雄。龙套当炮嘴。只有高手才知道你不是狗屎,只有平凡者认为你是狗屎,瞧不起你,这就是装逼的暗爽。

    暧昧

    都市文的主角,起到的作用很大程度上是作为读者代入的视角镜头,读者所渴望看到的,更多时候是各式各样,千娇百媚的美女。相对来说,科幻类暧昧就是比较淡化。。

    而主角在故事剧情中,最重要的任务,就是与这些美女们进行各种暧昧互动。

    暧昧不等同与**,在都市文小说中,更注重的是那种若即若离的撩拨,可望而不可求,每一个章节都表现出主角即将与女主亲密接触,而又在关键时刻半途而废,让读者产生越来越浓厚的期待感。

    当然主角的注意力不会只放在一个人身上,各个性格迥异,相貌万千的美女会在故事中轮番登场,让代入其中的读者产生齐人之福的爽快感。

    逆袭

    都市类型的作品,大部分都是描写小人物从底层爬起,加上贴近现实社会的背景描绘,加深了读者的阅读代入感,强化草根逆袭概念,这点与都市类型作品相仿。都是一个弱者的奋斗史,而他们当中大部分,都是选择草根小人物,甚至是受人欺压,备受凌辱的最底层。

    而后通过气氛渲染,心理描写等,将读者所代入的主角压到接近谷底(适度,否则读者会完全失去兴趣)加入‘金手指’,让主角迅速摆脱困境,并且以极快的节奏进展剧情,赋予其足以抵抗、超越,乃至是碾压敌人的强大实力,将积蓄已久的一口怨气、怒气释放出来,从而获得满足感。

    当然在都市类小说还有一类无敌爽文,这类小说一般来说一开始都是读者貌似**丝,但是在遇到敌人的时候就会变得很牛逼,其实也是一种另类逆袭。

    等级

    都市小说中,等级的升级不是很明显,但也是存在的,体系是一个非常重要的元素,详细、直观的等级划分,能够让读者清晰定位主角的成长进度。在文中其他人物的衬托下,主角以打破常识的方式,突破一个等级,取得无与伦比的骄傲成绩。当然这些等级不光是力量等级,在都市爽文中,很多时候体现在地位的等级和财富的等级。

    历史

    1:历史基本就是穿越,现代人穿越到古代,利用了解的历史走势,和现代技术改变历史走向,或者改变自己的现实状态。

    穿越前场景—〉穿越—〉穿越后现实状态—〉改变现实。

    注意就是穿越前最好交代主角性格特种,或者设坑,为后面埋线。穿越的时间点要好,最好是大众比较熟悉的历史时期,是中国历史比较黑暗,读者期待能够改变掉的历史期。有精彩的历史人物,大众知道的历史事件等等。

    民族主义

    读者或多或少都有一些民族情节,都希望自己的祖国强大,无论是在历史上,还是在现代社会,当国家弱势的时候,都希望自己能够化身英雄,让自己的民族变强,所以就有了很多穿越的历史小说。让自己的民族屹立在世界之林,称霸世界。

    历史还原

    通过对相应典籍的借鉴,去还原猜想一个不完整的历史,满足读者对这个时期,这段历史的好奇探究,从而吸引一大批对这段历史狂热的粉丝。

    人物解读

    往往以一个在历史上存在过真实的人为主要研究对象,通过对人物的经历和刻画,塑造一个更加完整鲜活,或者完全推翻读者以前认知的形象。

    权谋策略

    每个读者都是希望自己是诸葛亮,但是事实上都或多或少对权谋策略一知半解,历史穿越者,就能够利用已知的历史走势,推动历史朝着读者期待的方向发展。这是历史文独特的、重要的爽点,记得一定要达到读者的期待感或者超过,不然就是失败。

    武器、器具

    主要是优越感,穿越者带来超时代武器,科学知识的优越感。

    文化传承

    古代是中国的一部分,古代文化是中国文化的一部分,历史小说作为文化的传承,留下了很多优秀的中国文化,使得很多优秀的文化没有在时间的长河中消失。因为作者如果能够展现出读者未知的、古代相关知识,也是一大看点。能大大增加代入感。

    收集

    历史文的还有一种独特写法,就是收集当时的名士,名将,纳入自己的势力体系,收集当时各大美女,纳入自己的后宫。

    科幻

    1:开篇代入,要有那种区别于普通世界的科幻感觉。故事的讲述,要体现主角的人目标和动力—〉突破,变强—〉面对新的困境—〉突破,变强。不断循环。

    代入感

    无论是机甲大战还是星际飞船,还是未来科技,都是建立在一定科学假说的基础上,加上文中真假难辨的各类理论学说支撑,给予读者一种虚幻的真实感,从而产生现实中也能如此的错觉,成功代入作品中的角色。要注意的就是代入感,一种区别于现实世界,但是又能让读者很好代入进去的感觉。

    幻想

    以贴近现实,来获取读者对于现实世界的共鸣感。偏离现实,给读者留下脑补空间,自由发挥联系现实与小说中展现的虚幻世界。能够让读者尽情发挥他们的想象力,在他们自动脑补中,得到各种震撼,爽感。

    目标

    科幻大部分都是描写小人物从底层爬起,加上贴近现实社会的背景描绘,加深了读者的阅读代入感,通过气氛渲染,心理描写等,将读者所代入的主角压到接近谷底。加入‘金手指’,让主角迅速摆脱困境,并且以极快的节奏进展剧情,赋予其足以抵抗、超越,乃至是碾压敌人的强大实力。

    要不断的设计主角的近期目标,远期目标,拉动剧情,带动各种相关人物的互动。

    收集

    装备、法宝、技能甚至是美女、宠物等玄幻小说中存在的元素,往往在伪科幻的作品中普遍存在。这些东西的存在,就是等待主角去获取,去收集,满足读者收集癖好。

    这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

    作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。

    这爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到。

    不停地告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

    试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

    等级

    科幻小说类似玄幻小说,力量等级体系是一个非常重要的元素,详细、直观的等级划分,能够让读者清晰定位主角的成长进度。在文中其他人物的衬托下,主角以打破常识的方式,突破一个等级,取得无与伦比的骄傲成绩。当然这些等级不光是力量等级,很多时候体现在地位的等级和财富的等级。

    一、背景:设定一个‘无限世界’出现的缘由,故事的真相,阴谋论为佳。(背景不需要在开篇体现,后续慢慢揭露)

    例子:外星文明发现地球存在,认为人类文明太过低级,不配支配一个宜居星球,企图抹灭人类。但是按照之前摧毁企图文明的经验,每一个文明在面临存亡危机之时,整个族群都会在短时间内飞速成长,甚至会涌现出一些异常强大的个体,成长到足以威胁到外星文明的程度。为了能顺利毁灭人类文明,外星文明=开始针对人类展开研究,测试人类成长极限,捕捉部分人类进入‘无限世界’进行试炼。

    二、人物:建议有3-5人的主要团队,团队中要有2名或以上的女性角色,性格及对待男主的态度迥异,方便对比。人物关系,矛盾冲突要突出。队伍整体氛围正向。如果有更佳的人物配置也可以自由改动。

    三、场景:建议但不限于都市、历史场景剧情,尽量不要加入仙侠、神话等剧情背景。为加强读者代入感,可以从‘外国’游戏、电影中提取部分剧情场景改编,不要明确指出名称,不要使用原本的剧情名称。场面格局尽量小,不要太宏大,十个剧情场景左右。每一个场景尽量划分前置小场景与最后决战场景。

    例如:《泰坦尼克号》《侏罗纪公园》《大白鲨》之类,提取场景,不一定需要使用原著剧情。

    四、剧情:大部分剧情体现生死危机,穿插平淡搞笑剧情。可描述某些角色展现人类劣根性,主角或主要配角展现善、无畏等正能量精神,可用反派各类邪恶行径以及主角一方牺牲来衬托。

    举例:某位配角与主角产生矛盾,不断激化,但在对抗反派中却不惜牺牲自己,救下主角/其他人。行为恶劣的反派在获悉无限世界阴谋之后,为了拯救人类,献身破坏外星文明阴谋。

    两条剧情线:一个是无限流中的线索,另一条是都市中寻找原因破局的线。

    五、虚实:无限世界与现实世界穿插描写。

    举例:任务场景间隙可以回到现实,各支队伍之间在现实世界的纠纷,利用人类世界资源,对无限世界秘密的解析猜测,引发各个势力及队伍之间的争夺。

    六、升级:现实、科幻类型的装备技能,尽量不要出现神话、仙侠类型能力。实力提升主要以装备更换为主,装备、技能标明等级,可参考部分网游中的装备技能体系。

    七、经济:使用传统无限流小说中的奖励点,名称可自行更换,或者可以原创更佳的经济体系。只需突出区分高低端两种‘货币’用途来源即可。

    例如:生存点(兑换大部分物品道具,从大部分场景任务中获得)战绩点(兑换珍稀物品道具,从高难度场景任务、对战任务中获得)

    八、要点:剧情多线并行,以主角视角为主镜头的同时,兼顾其他视角,试炼任务可安排分开行动。外星文明测试人类极限的阴谋初期并不被知晓,要在剧情中逐步揭露,1-2个任务场景中就要体现角色对于整个‘无限世界’的探索与猜测,回归现实世界的部分重点也是解析无限世界的秘密。

    举例:每一个任务场景结束时,抛出一个悬念/线索指引无限世界的秘密,可同时设置多个小悬念,但必须在2-3个任务场景内解决,并且引出更大的悬念。

    文字风格:美剧风,快节奏

    多作者不知道自己的书到底好不好,到处求评。听到好的开心,听到不好的失落,甚至影响到状态,这就是对自己的信心不足。如何才能摆脱这些对作品对心态的影响呢?书评,可以这样说,几乎所有的作者,都会遇到的,我也不例外,甚至我收到的第一篇长篇书评,现在看了我都会冒冷汗还好我这个人没心没肺的,书评说是比较重,但也是很针对性的指出了我的不足,所以呢,这个书评变成了我进步的动力。也因为这个书评,我喜欢上了评论和编辑这个行业。而也是因为这个书评,让我不断的追求进步,不断的提升自己的创作水平。所以,对于书评,如果说你不好,哪怕你真的很好,你也要想办法去找出为什么不好。当然了,那种谩骂,嘲笑的,就无视吧,有那个时间理这种无聊的人,不如多写几个字。因此,不管是读者书评,还是评论者的评论,对于作者来说,应该是一种找出我们自身问题,促进我们提升创作水平的途径。如果说,书写个几个月,几十万字上百万字,书评区里面静悄悄的,那就应该反思了:我是不是哪里写得不好,怎么没人来评论,连骂的也没有?总的来说,对待书评就是以下的态度1、重视书评所指出的错误,能改正想办法改正。2、重视读者的意见,如果他们的意见比作者本身的设想还好,不妨采纳应用。3、书评只是浮云,浮云飘在你头顶,也许可以为你遮太阳,但是它是影响不了你的,别把书评太当一回事。要抱着一种:如果真的是对我有用的,我就采纳,如果我用不着或者没用,哪怕有道理,我也不会采纳,如果是骂我的,我就一笑置之,大不了删帖,有精力可以反驳。这样的心态去对待书评和评论。作者是作品的上帝,作品里的世界,应该是由作者来创作和主宰的。读者只是旁观者,你可以指手画脚可以嬉笑谩骂可以夸奖;但最后这个世界的主宰权,还是作者的。这就好像皇帝,大臣可以建议可以骂皇帝,但皇帝拥有最后的否决权。作者要拥有这种超然的心态,也是需要资本的。资本是什么?就是你拥有坚实的基础,你拥有足够的实力,强大的自信。网络小说的基本,我就不多说了,不明白可以看我QQ空间日志。实力是由经历和阅历组成,反正大家年纪大了,看多了就有。最主要是对自己的作品有自信,强大的自信。为什么这么说呢?因为我发现,有两种极端的作者。一种是有错死也不改的,特别是基础错误。一种是有错马上就改的,别人说什么就改什么。前者可能会以为自己是有自信,但是呢,这是盲目的自信,说难听一点,就是坐井观天不听人言。后者是完全没有自信,软弱偏信。那如何处理因为别人的评论和书评,给作者带来的这两种极端错误呢?对于第一种,我的建议是,只需修改基础性的错误,以及开头三万字的错误,其他的错误,爱改不改随你。基础性的错误很好理解,如果是一本书,一千个字有二三十个错别字,这种书,能看吗?至于开头三万字的错误,是因为有一个好的开头,可以让你事半功倍。而后面不要求修改,是因为作者的实力未必真能该出好东西,所以没必要修改。对于第二种,我的建议则是,改完基础和三万字,哪怕是最牛逼的大神叫你改,你也不能改。因为大部分作者太监,其实是死在了不断的修改,导致文章失去灵气,后续无力。接下来说说作者自身的评论和书评。作为一个写小说的作者,不看小说,我觉得是一种很可笑的事情。如果没有大量的阅读,你怎么知道,你写的东西是否别人已经写了,甚至比你写得更好;又或者你写的东西,根本就是一个大漏洞呢?因此写小说,哪怕是很忙很没时间,也要看别人的小说,如果可以,还要尝试写书评和评论。因为只有写了评论,你才能真正的去面对去剖析一部作品。如果看一本书,连个评论都写不出来,那还看个屁?根本就没必要看。至于写评论的一些东西,我以前有讲过,7月21日的《评论》一课,我估计大家都忘了。我希望的是,大家可以互相给别的作者写评论,从基础,从情节从人物从布局等等去评,从而增加自己的写作水平。好了,总结一下:对评论,就是一种有用的拿来用,没用的不要管,骂我的不在意,不要偏听偏信拼命改,偶尔看看别人的书,自己写写评论。萧楚生:你开始写家斗宅斗文的初衷是什么?

    一个女人:说到写文的初衷吗,很简单,就是我看书很快,一部《鹿鼎记》也就只够我看一天,并且不是翻翻而已那么看啊。而我在网上看小说看得太心急,大神们的文更得有些慢,一急,便自己写文了,写了才知道写文与看文那可真是一个天一个地。

    萧楚生:好,那么,家斗和宅斗,是否属于种田文,到底什么是种田文?

    一个女人:种田文,也就是家常里短文,女频常见的种田文大多以古代为背景,有穿越的,也有不穿越的。如《平凡的清穿日子》和《明朝五好家庭》都是穿越文。

    现在主站上有很多现代都市类的种田文:主角在机缘巧合之下得到一件宝物,内含异度空间,或是田地,或是山泉。对主要为农作物的所有经济类作物及各类畜牧均有效果,可使蔬菜瓜果口味变好,鸡鸭鱼肉肉质鲜嫩。主角基本经济来源就是出售此类成果及开办农家乐,同时兼带领村民致富。此类文基调温馨舒适,基本无阴谋及其他一切肮脏事物,适宜男女老少观看。同时此类文也介绍一些时下年轻人不知的农村旧事及习俗。

    代表作:《随身带着俩亩地》,《随身装着一口泉》,《开心农场》。种田,大家知道是非常辛苦的。

    种田文也就是:

    1,是指穿越文、架空文不开“金手指”,不论是写平凡生活,还是政治、军事、历史,要能自圆其说,符合逻辑,硬伤少。

    2,是指穿越文、架空文作者行文的态度,文章内容、细节符合史实,无论衣饰、物品、气候、武器、历史人物、历史事件等,要么符合史实、有出处,要么改变历史能自圆其说。

    总之,种田文写作是很累的,需要作者要有人生阅历与相应的知识。

    推荐:《大汉帝国风云录》、《新宋》、《明》、《唐朝好男人》、《明朝五好家庭》、《平凡的清穿日子》、《异时空之抗日》

    家斗和宅斗属于是种田文,家斗设计到的场面要大一些,而宅斗只限于一个大院子,对于大院子以外的事情即便有涉及也不是重点,不是重要的脉络。

    家斗和宅斗就看你侧重什么了,如果侧重于争夺家产,主角怎么弱小,怎么成长,怎么斗败了那人欺他的恶亲人,怎么掌权过了幸福的生活,这个就应该是家斗--主角可以在大宅院外生活,也可以在大宅院内生活。

    萧楚生:那你对种田有自己什么样的理解呢?

    一个女人:对于这个问题,我个人的理解,种田文就是写家长里短,身边的人与事儿。要真实,要能在平淡中感动人,让人笑也好,让人哭也好,只要让她感动了,就可以了。

    萧楚生:那么,在异世界,主角慢慢成长,然后成为一方豪雄是否等于种田?

    一个女人:我个人认为是的,种田文的基调就是一个平凡人的生活,平凡人的生活如果只有吃吃喝喝,当然不会有人愿意看,一个平凡人的生活可以怎么过取决于作者。

    这里是小说,不是现实,所谓的真实,不过就是不要开金手指,假想一个真实的世界,如果是我们在那里生活,会如何,我们想要达到自己的目标会如何做,异界为什么不可以种田,成为英雄就不算是种田了吗?种田也是需要主角升级。

    萧楚生:那么,种田文里,是否“斗”就是主线呢?

    一个女人:种田文里斗不是主题,以斗为主题的是家斗、宅斗,宫斗。如果你写得种田文是以上三种,可以斗,不然斗就不是,看主站的《俩亩地》就知道了。

    萧楚生:家斗宅斗主题是为了什么而斗?其中哪些内容是现在的主流主题

    一个女人:斗嘛,有很多种啊。可以为了家产,为了感情,为了名,为了利,可以为了一切能为了的东西,只要你想到了。

    至于什么样内容的斗是主流,汗个,我说我不知道,你们不会拍我吧?我个人根本不明白什么叫主流文,而且我个人认为,只要你把一种类型的文写得顶峰造极了,就一样会火,火了的是不是就算主流文呢?就算不是主流又怎么样,反正文红了,钱赚了,我写文,目的简单就是为了钱钱。

    萧楚生:咱们继续下一问题吧,家斗中的斗字的度是怎么样的?

    一个女人:斗的度?这个要看你文的情节安排,种田文本身就是家长里短,你要让读者喜欢看下去,必须要一环扣一环,这些环可以是斗,也可以是其它,你如果斗了一环又一环,那么读者会看得紧张,会累。个人认为要在一定的**后,写一个平缓的过程,这样会比较好。

    萧楚生:同是一家人,是不是要斗的焦头烂额的才行?

    一个女人:斗得焦头烂额?这个个人认为是不太好的吧?当然,也要看具体情况。写文没有定例,没有公式,所以是不是需要焦头烂额,还是那句老话,要看你的整个的情节脉络设制来说。斗得太狠了,太过了,要考虑书友们是不是能接受的了。

    萧楚生:宅斗如何写出大气?

    一个女人:宅斗大气?我想说得就是宅斗小气吗?文的大气与小气取决作者的设定吧?红楼梦写得不小气吧?它可是宅斗文呢。

    萧楚生:根据女人的说法,你的意思就是看作者的功力如何,对吧?

    一个女人:种田不只是家斗和宅斗可以写,我写得是这种斗的种田而已,而如果写异界的种田呢?再说,就算是宅斗,如红楼梦,它也不小气,这个同作者的阅历有关,同样一个故事,不同人来写,感动得肯定不是同一群人,同样一个故事,不同人来写,感动得肯定不是同一群人。

    萧楚生:那么,女人在写文的时候,初衷是想感动哪一群人呢

    一个女人:没有想过要感动哪一群人,只是想写一个我不可能成为的那样的人,我生活中是一个火爆的人。

    萧楚生:我们写文之初,一般会设定一个读者层吧,至少我会这样做,所以,我很想知道,女人开笔写云舒的时候,是想带给自己,或者别人什么样的感动?

    一个女人:我写《云》一文的时候,只是想写便写了,就想写一个淡定的女人,如此而已。

    萧楚生:你的初衷,大致是决定了你的读者层是哪些人。

    一个女人:我在办公室里工作,当初写文的时候,正赶上了一个同事婚变,而我在与同事们说话的时候,并不是外表上看上去的那么光鲜,撕开了表面,每个人都有血淋淋,不能与人看得一面。

    萧楚生:你的初衷,大致是决定了你的读者层是哪些人,你能取得成功,就说明,这个层的人群,是女频的主流读者层之一。女频的读者还是白领的居多,但是,在生活中经历的痛苦,也并不比结婚人士少。

    一个女人:我没有成功不说,就算是成功,也只能说是运气使然,不是必然。白领们并不在于年轻不年轻,而在于她们的伤痛都是隐隐的,不能同人说,但却比常人遇到的伤害多很多。这些人,怎么说呢,阅历多,表面坚强,内心很敏感柔软。

    萧楚生:是不是琐碎的事情都归入种田文,种田文是不是越琐碎越好。我感觉很多人的种田文已经陷入到琐碎里了。

    一个女人:种田文并不能说是琐碎的事情,是我们身边平凡的,一种近似于真实的生活。种田文不是琐碎了好,相反,种田文绝对不能琐碎,琐碎的文有谁喜欢看?任何文琐碎了都不会有看人喜欢看。文,总是有详略重点的。

    在这里说明一下,每个人喜好的东西不同,就像有人喜欢吃某样东西,有人不喜欢一样,看文也是如此。有些文很火、很红,但是我们有时候却看不下去,只能说此文不是我们的所喜欢的那一杯茶,如此而已。

    而种田文对于不喜欢此类文的读者来说,就是琐碎文,只是在喜欢种田文的人眼中,种田并不琐碎。当然如果种田文陷入了过于琐碎的怪圈,我个人认为成绩也许会不太好……

    萧楚生:那女人姐,你如何处理平凡生活的种田文里,会有可能出现的琐碎,比如说,古代家庭生活里的规矩的描述,和宅院的模型。在我看来,这些都是琐碎。

    一个女人:我的文,有一个极大的缺陷,我没有人物及环境的描写,看过我的文都知道,因为我不擅长。所以,宅院的布局,我没有交待过,只是在情节中主角或是哪个人自在哪个场景时,就直交待了地名完事儿。

    萧楚生:但是,你很会拉伸剧情的延展。起码你做到一点,以剧情为主,这个是网文的要点。

    一个女人:倒是总有人搞议我拖文,可我发誓我真得没有,只是就这样写了。我写文,就是按照情节发展往下写。
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